Администратор игры - Mystique. ICQ 27761563, при стуке в аську сразу пишите, что вы по игре.
Администратор всегда прав.

Игровой мир основан в первую очередь на фильме X-Men: First Class, а также на X-Men: Wolverine, X-Men, X-Men 2, X-Men: The Last Stand. Факты, почерпнутые из комиксов, учитываются в той мере, в которой они не противоречат фильмам. Мультики и прочее учитывается в третью очередь. Противоречия в фильмах можно утрясти вместе с администраторами.
Принципы игры: квестов как таковых в игре нет, сюжет развивается свободно. Во вводной описаны основные сюжетные завязки. Каждый игрок сам решает, в каких из них ему хочется участвовать, с какими персонажами взаимодействует. В начале игры рекомендуется посоветоваться с администратором, который может подсказать, с чего лучше войти в игру, чтобы сразу начать активно взаимодействовать.
Игровые сутки равны 20 дням реального времени. Каждое время суток равно 5 дням реального времени. Текущая дата, время суток и прошедшие дни игры (обозначаются звездочками) указаны в шапке форума. Распределение времени суток по часам: ночь - 0-6 часов, утро - 6-12 часов, день - 12-18 часов, вечер - 18-0 часов.
Имейте в виду, что темп у игры сложился довольно быстрый, иногда бывает необходимо писать по несколько постов в реальный день. Рассчитывайте свои силы.

1. Регистрация
1.1. Сначала внимательно прочитайте правила, вводную и список персонажей.
1.2. Регистрируйте в качестве ника прозвище своего персонажа в английском написании (например: Magneto, Havoc). Если прозвища у него нет, или в тех исключительных случаях, когда прозвище используется редко, или когда прозвищ несколько и в них можно запутаться, регистрируйте имя и фамилию (например: Jean Grey).
1.3. Анкету необходимо подать в соответствующем разделе в течении пяти дней с момента регистрации. После этого срока аккаунт без анкеты удаляется. Исключения - по согласованию с администратором.
1.4. Если администратор попросил внести изменения в анкету, прежде чем ее принять, срок внесения изменений - три дня. О внесенных изменениях необходимо сообщить по ЛС администратору.
1.5. Анкета считается принятой, когда на ней ставится отметка Принято. Это может сделать только администратор.
1.6. Перед составлением анкеты настоятельно рекомендуется связаться с администратором по ЛС и обсудить игровые завязки и планы персонажа. Это поможет вам организовать себе активное игровое взаимодействие с самого начала игры.

2. Активность на форуме
2.1. С момента принятия анкеты вы должны начать играть в течении трех дней, иначе анкета переносится в архив и персонаж считается свободным. Исключения - по согласованию с администратором.
2.2. Если игрок, уже вступивший в игру, не появляется на форуме в течение 14 дней без предупреждения администратора, он считается выбывшим, а с его персонажем администрация поступает по своему усмотрению (убивает, выводит из игры, передает другому игроку).
2.3. Если вы не сможете появляться на форуме в течение какого-то времени, а) предупредите администратора и других игроков в соответствующей теме, б) выведите персонажа из активного действия, иначе это за вас сделает администратор. В той же теме можно информировать игроков, задействованных в одной сцене с вами, о том, в какое время вы можете играть.
2.4. Для флуда, вопросов по игре и форуму и прочего общения вне игры есть раздел Обо всем на свете. В остальных разделах неигровые посты будут безжалостно удаляться.
2.5. Мат разрешен как в игре, так и вне ее, но не стоит им злоупотреблять. За оскорбление других игроков последуют кары небесные.
2.6. За три предупреждения - трехдневный бан. Три бана - удаление.

3. Оформление постов и подписи
3.1. Игровые посты пишутся от третьего лица. Пост - не менее 5 полных строк. Пост должен быть содержательным, а не разведенным водой.
3.2. Действия и описания прописываются обычным шрифтом, прямая речь оформляется по правилам русского языка обычным шрифтом, мысли выделяются курсивом, телепатические проекции - жирным (если это разговор, то опять-таки оформляется по правилам прямой речи).
3.3. Если у вас проблемы с пунктуацией и/или грамматикой - будьте добры, прогоняйте посты через Word.
3.4. При переходе из локации в локацию обязательно проставлять: ссылку на пост, из которого персонаж пришел/ссылку на пост, в который персонаж ушел; дату и время суток (оффтопом). Образец:

32 мартобря 0000 года
Ночер

>> Откуда-то

Что-то поделал, с кем-то поговорил, о чем-то подумал.

>> Куда-то.

3.5. Настоятельно рекомендуется поставить в подпись на форуме ссылку на свою анкету. (Ссылка на конкретный пост спрятана в дате и времени, указанных вверху поста, например: 2011-07-15 10:59:14.)
3.6. Также очень рекомендуется дать там краткое актуальное описание того, что на персонаже надето, и внешних примет, постоянных (нет руки) или временных (подбит глаз). Это нужно, чтобы другие игроки могли представлять, что они видят перед собой.
3.7. Вставленные картинки и чрезмерно яркие выделения в подписи не допускаются.
3.8. Красный (red) цвет текста в игровых постах зарезервирован за администратором. Серым (silver) выделяются оффтопные сообщения, например, дата. Синим (blue) - заявки на бросок кубика и собственно броски.

4. Отыгрыш
4.1. Характер персонажа из канона должен соответствовать показанному/описанному в каноне. Поскольку характеризация между фильмами и комиксами, в разных комиксах и так далее может несколько колебаться, а также учитывая изменения характера персонажа с возрастом, администраторы допускают расхождение в трактовках, но оставляют за собой право потребовать вести себя прилично или дать обоснование.
4.2. Характер оригинального персонажа в ходе игры должен соответствовать заявленному в анкете. Суровые мужчины, сюсюкающие с котятами, познакомятся с карами небесными.
4.3. Уровень мутантских и человеческих способностей заявляется в анкете. Не забывайте, что использование мутантских способностей требует расхода сил и энергии, что должно сказываться на персонаже. Если человеческая способность не заявлена, считается, что персонаж владеет ею на уровне среднего обывателя (например, если не указано, что он занимался стрельбой, то попадает в цель 50/50; если не указано знание языков, объясняется на уровне десяти расхожих фраз/школьного курса; и т.д.).
4.4. Отыгрыш боевых действий и применения способностей остается на откуп и честность игроков, но за попытки строить из себя всесильных умников последуют кары. Варианты отыгрыша: пошаговый - каждый пишет свой пост, реагируя на предыдущее действие и не зная результата боя; с участием администратора - игроки поочередно дают администратору заявки на действия, и он, подкинув дайсы, сообщает результат; по предварительной договоренности - игроки вне игрового поста договариваются между собой о результате взаимодействия и далее художественно описывают его (в этом случае описание может выложить один из игроков).
4.5. Если вы совершаете какое-то действие с неопределенным результатом (стреляете, применяете новый навык, пытаетесь докричаться до человека, который может вас не услышать, и т.д.), нужно бросить кубик. Для этого есть специальная кнопка внизу формы ответа, при нажатии на нее в поле ответа генерится случайное число от 1 до 6, по которому мастер может сказать, насколько вам удалось действие, или вы можете определить это сами по образцу ниже.
Для того, чтобы облегчить мастеру жизнь, пожалуйста, выделите в тексте действие, к которому относится бросок, зеленым цветом. Например:

Мишень едва виднелась в полумраке помещения. Икс навел пистолет и нажал на курок.

Частые поводы для проброса и их результаты:
Проброс на полученный ущерб: 1 - ущерба нет, 6 - максимальный (вплоть до смерти).
Проброс на нанесенный ущерб: 1 - ущерба нет, 6 - максимальный (вплоть до смерти).
Проброс на удачу: 1 - не получилось ни фига, 6 - все вышло в точности как хотелось.
Проброс на да/нет: чет - да, нечет - нет.

+ Не правило, но рекомендация.
Большая просьба: не плодить лишние сущности. Во имя неумножения сущностей предлагается игровая условность: например, хотя мы знаем, что Нью-Йорк большой город и разнообразных заведений в нем много, но в рамках игры используются один приличный отель, один дешевый мотель и Клуб Адского Пламени, в котором помимо собственно клуба находится популярный бар. Это способствует заведению игровых контактов и организации игровых встреч.

Все вопросы и предложения - сюда.